Обсуждение:Четвёртая координата

Материал из Мракопедии
Перейти к: навигация, поиск

назвать веллера мыслителем - вот где самый ужас

Ну, он пока не умер, так что еще не вечер. Физиология человека вряд ли изменится настолько радикально.--Grey (обсуждение) 20:43, 31 октября 2017 (MSK)

Не уверен, что "Религия" здесь уместна. Кстати, рекомендую также прочитать "Все тенали бороговы" %) - Мех

Побольше бы таких историй - без стынущей в жилах крови, выскакивающих скелетов, шагов в каридори(9( и "эта праизашла какда мне была 6 лет)0"

На самом деле, конечно, полный бред. Мозг работает с 2-мерной картинкой на сетчатке глаза. Проецировать 4D на плоскость - это все равно, что проецировать 3D на 1D (прямую). А вот если бы мы видели 3D полностью, со всеми внутренностями (например, не только тело человека, но и одновременно кости, органы и т.д.), то действительно можно было адаптироваться и к 4D проекции. Если когда-нибудь в будущем люди эволюционируют и научатся видеть 3D без проекций, то можно будет попробовать описанный опыт.

А чем тебе не понравился пример с проецированием 3D на прямую? В этом же и состоит трудность.--ГЫ(О) 20:40, 19 декабря 2017 (MSK)
Идея состояла не в том, чтобы дать кому-то невообразимые четырёхмерные органы чувств, а именно в том, чтобы проверить, как будет чувствовать себя в четырёхмерном пространстве обычный, слабенький человек с его слабенькими глазками. Про «проецирование» не совсем понимаю, но в любом случае в Интернете уже есть игры, где можно поиграть с четырёхмерным пространством через просмотр трёхмерных сцен, и получается всё равно умопостигаемо и интересно несмотря на обычные глаза у геймера.
Соболезную человеку, который не может воспринимать объём, сопоставляя разницу в картинках, получаемых с каждого глаза Х) И даже если не получается видеть 4D сразу целиком, его можно воспринимать по частям. а затем из них складывать единую многомерную картину. - Мех
Насчёт картинки, обрабатываемой мозгом - соглашусь, с поправкой на то, что их все же две, что и даёт стереоскопическое изображение, а вот все остальное - распространенное заблуждение. Кто-то в своё время перепутал объём с рентгеном, да так и пошлО :) Все же законы оптики никто не отменял, а они гласят, что свет не может проходить сквозь оптически непрозрачные макрообъекты, или огибать их, т.е. с одной точки пространства ты все равно будешь видеть какую-то одну сторону объекта, независимо от того двухмерное у тебя там зрение, стереоэкстраполяция или полное 3D :) Никак. --- Пан Янек.
Есть элементарный способ визуализировать 4-мерное гиперпространство для человеческих глаз, который, очевидно, и был использован в данном случае,- показывать его трёхмерное сечение пространством, проходящим через глаза пользователя. Соответственно, при смещении пользователя по 4-й координате или повороте вокруг какой-либо плоскости, не перпендикулярной его пространству, видимыми будут становиться иные части всей 4-мерной сцены. Хорошенько покрутив головой и не ленясь напрягать воображение, можно более-менее сориентироваться.

Несмотря на то, что я не любитель научной фантастики, идея мне очень понравилась, и на мой взгляд, изложил её автор последовательно. --Yonakano (обсуждение) 14:41, 24 июня 2018 (MSK)

Парень ушёл вштырь:) Оставив человечество прозябать вхливи. Вот только непонятно, как он смог найти мышцы, нужные для перемещения по реальной 4-й координате, ведь вряд ли могло так удачно совпасть, что таковыми оказались именно те мышцы, которые назначили для управления таким перемещением в виртуальном мире. Или это вовсе не совпадение, и профессор знал больше, чем рассказал?..

Он ушёл каким-то другим способом, о котором вспомнил %) - Мех